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martes, 5 de abril de 2011

Diagrama de Clases de Uos


Clase
 
Relaciones
 
Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto (un objeto es una instancia de una clase). A
través de ella podemos modelar el entorno en estudio (una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente, etc.).
En UML, una clase es representada por un rectángulo que posee tres divisiones:



En donde:

* Superior
 
* Intermedio
  : Contiene los métodos u operaciones, los cuales son la forma como interactúa el objeto con su
* Inferior
entorno (dependiendo de la visibilidad: private, protected o public).
Ejemplo:

Una Cuenta Corriente que posee como característica:
          Balance
Puede realizar las operaciones de:
          Depositar
          Girar
          y Balance
El diseño asociado es:
* Atributos:

Los atributos o características de una Clase pueden ser de tres tipos, los que definen el grado de comunicación y visibilidad de ellos con el entorno, estos son:
public :accsesible desde todos lados. 
private lo pueden accesar)
protected accesado por métodos de la clase además de las subclases que se deriven (ver herencia).

Los métodos u operaciones de una clase son la forma en como ésta interactúa con su entorno, éstos pueden
tener las características:

public : accsesible desde todos lados.
private  de la clase lo pueden accesar).
protected 
accesado por métodos de la clase además de métodos de las subclases que se deriven (ver herencia).
Indica que el método será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es : Indica que el método sólo será accesible desde dentro de la clase (sólo otros métodos : Indica que el método no será accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser
Métodos:

Indica que el atributo será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es : Indica que el atributo sólo será accesible desde dentro de la clase (sólo sus métodos : Indica que el atributo no será accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser
Atributos y Métodos:


Relaciones entre Clases:
Ahora ya definido el concepto de Clase, es necesario explicar como se pueden interrelacionar dos o más clases (cada uno con características y objetivos diferentes).
Antes es necesario explicar el concepto de cardinalidad de relaciones: En UML, la cardinalidad de las relaciones
indica el grado y nivel de dependencia, se anotan en cada extremo de la relación y éstas pueden ser:
* uno o muchos
*1..* (1..n)
* 0 o muchos
* número fijo
 
Herencia (Especialización/Generalización)




Agregación
  : Es un tipo de relación estática, en donde el tiempo de vida del objeto incluido esta (el Objeto base se contruye a partir del objeto incluido, es decir, es "parte/todo").
* Por Valor
condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye. Este tipo de relación es comunmente llamada

Composición
   Es un tipo de relación dinámica, en donde el tiempo de vida del objeto incluido esAgregación (el objeto 
Por Referencia
independiente del que lo incluye. Este tipo de relación es comunmente llamada
base utiliza al incluido para su funcionamiento).

Un Ejemplo es el siguiente:
En donde se destaca que:

* Un Almacen posee Clientes y Cuentas (los rombos van en el objeto que posee las referencias).

* Cuando se destruye el Objeto Almacen también son destruidos los objetos Cuenta asociados, en
cambio no son afectados los objetos Cliente asociados.

* La composición (por Valor) se destaca por un rombo relleno.

* La agregación (por Referencia) se destaca por un rombo transparente.

La flecha en este tipo de relación indica la navegabilidad del objeto refereniado. Cuando no existe este tipo
de particularidad la flecha se elimina.

Asociacion: 
La relación entre clases conocida como Asociación, permite asociar objetos que colaboran entre si. Cabe
destacar que no es una relación fuerte, es decir, el tiempo de vida de un objeto no depende del otro.

Ejemplo:
Un cliente puede tener asociadas muchas Ordenes de Compra, en cambio una orden de compra solo puede
tener asociado un cliente.
Dependencia o Instanciación (uso)
Representa un tipo de relación muy particular, en la que una clase es instanciada (su instanciación es
dependiente de otro objeto/clase). Se denota por una flecha punteada.

El uso más particular de este tipo de relación es para denotar la dependencia que tiene una clase de otra,
como por ejemplo una aplicación grafica que instancia una ventana (la creación del Objeto Ventana esta
condicionado a la instanciación proveniente desde el objeto Aplicacion):
Cabe destacar que el objeto creado (en este caso la Ventana gráfica) no se almacena dentro del objeto que lo crea (en este caso la Aplicación).

Casos Particulares
* Clase Abstracta
Una clase abstracta se denota con el nombre de la clase y de los métodos con letra "itálica". Esto indica que
la clase definida no puede ser instanciada pues posee métodos abstractos (aún no han sido definidos, es decir, sin implementación). La única forma de utilizarla es definiendo subclases, que implementan los métodos abstractos definidos.

Clase parametrizada:

Una clase parametrizada se denota con un subcuadro en el extremo superior de la clase, en donde se
especifican los parámetros que deben ser pasados a la clase para que esta pueda ser instanciada. El ejemplo
más típico es el caso de un Diccionario en donde una llave o palabra tiene asociado un significado, pero en
este caso las llaves y elementos pueden ser genéricos. La genericidad puede venir dada de un Template
(como en el caso de C++) o bien de alguna estructura predefinida (especialización a través de clases).

En el ejemplo no se especificaron los atributos del Diccionario, pues ellos dependerán exclusivamente de la
implementación que se le quiera dar.
Ejemplo

 
::
:
Para modelar objetos complejos, n bastan los tipos de datos básicos que proveen los lenguajes: enteros, reales y secuencias de caracteres. Cuando se requiere componer objetos que son instancias de clases definidas por el desarrollador de la aplicación, tenemos dos posibilidades:

0..* (0..n)

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